就有一个带有即死效果的高端技能,轮回之触,它有将目标立刻击杀的效果,前提条件之一,就是对方的生命力,不能高于施技者的生命力。
另外,轮回之触造成的伤害,也是可以被吸收、减免、甚至免疫的,并且它不存在暴击一说。
布洛克斯的圣白刺客撇开了这些限制,从效果变成了一种特殊的超凡之力,这种超凡之力似乎跟死神的死亡神力相同,但其实并不一样。
死亡是生命的对立,对所有拥有生命的存在有着极强的专克效果。
即死针对的是寿命。它更像是熵增和时间杀。
所以布洛克斯打出的每一击,会令血肉灰败坏死。这种介于石化和枯朽之间的外在效果,没有任何一种常规办法、能立竿见影的使之恢复。
布洛克斯在展开对真神爪牙的袭杀后,就很快摸索出了巧用这种效果的路数,比如说在对方胳膊或腿上来那么一下,看似只是轻轻划伤,却能令其相应的肢体一时之间近乎废掉。
什么肌肉强健、霸体硬顶,都没有用,它是另类的真实伤害,术法穿透性极强,破甲效果也一流。因为防具也是有寿命的,任何有寿命、有耐久的,都在它的克制范围之内。
所以只使用即死之力的圣白刺客,力量类型单一,却威力惊人,再加上辅助的术、陷阱,以及影分身,战职本身就是一种BUG般的存在。
布洛克斯越战越大胆,他的本尊能跟影子互换位置,即便是高能干扰的环境,也基本不受影响。就仿佛开着超高抗性、又随时在移动的传送门。
这意味着除非同时对他和两个影子打出致命攻击,否则根本没办法对他杀死他。
布洛克斯用这个特性,很是骗取了一些较为强力的真神爪牙开大。
开大之后,力去体乏,又有严重缺乏补给的现实困难摆在眼前,高端战力也成了没牙的老虎,基本废了。
布洛克斯这时候再折返收割,目标只能满是怨念和不甘的被抹杀。
另外,圣白刺客的影分身就跟仙道的法身一般,是有自主意识的,能够施展本体掌握的所有战技,只不过一定程度的打折扣,一些强力技,威力甚至会对半砍。
但偏偏圣白刺客并不怕支付这种代价。因为战职机制决定了蓄力后的终结技才是关键,而无限蓄力及人物所拥有的力量对技能的加成,使得终结技的威能起点就极高,还能近乎无限制的提升,这种一不小心就造成伤害溢出的高攻,即便被对半砍,杀伤力也仍旧惊人。
因此大多数与布洛克斯对敌的真神爪牙,根本就不分真身还是影子,也分不出,都一样的灵活而又高攻,简直就是滥强的典范。
滥强这个评价,确实是中肯的。因为不光是机制强,技能本身也强。比如说有一招终结技叫飞龙在天,具体效果是
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