就是说越是集成,单位体积内的魔法计算机所具有的单弦要素就会越多,就会越耗能。
如果再算上能量泄露问题,这样的魔法计算机怕不是一个随时可能爆炸的炸弹。
再看桌上那一叠厚厚的抄录记录,他发现自己做了件蠢事,现在时之塔就只有三个奥术师,而且三个人还不可能都来进行位面研究。
真正要做这些事的应该是位面学者才对,但时之塔现在,只有夏多和艾伯克勉强算是位面学者。
就两个人,能研究出啥来,光是整理这些探测数据就要耗费大量时间了。
夏多根本没必要在这上面浪费时间,等以后位面学者多了,这些工作有的是人做,而现在,他只需要方便自己就好了。
那么将大部分整理过程搬去自己的脑海,绝对能节省大量时间,即便后面多了位面学者,也可以很快跟上他的研究进度。
这么一想,夏多干脆地收起了桌上纸笔,往座椅上一靠,找了个较为舒适的角度,随后命令塔灵将全部探测数据显示出来。
一时间,操作间内几乎被密密麻麻的光点淹没了,夏多连忙叫停,让塔灵将数据重新以之前的滚动投影方式重新显示。
当然,现在他是用眼睛记录,投影变换的速度比之前提高了无数倍,几乎算是在闪动了。
但即便如此,也一连闪烁了近一个小时,夏多之前只知道探测数据很多,但没想到会多到这种程度。
足足一万多个数据,这其中绝大部分都是位面探索阵列通过存在于以太间层中的固定感知场域,被动探测到的。
以太间层这种能够孕育位面的存在,存在特殊的时空层面上的“流动”现象,哪怕是固定的感知场域,也能收集到大量不同信号。
要知道时之塔的位面探测阵列投入使用才一年多
时间,就收集了一万多个不同信号,这说明感知场域存在的那处“位置”至少变化了一万多次。
至于主动搜索,由于投射感知场域进入以太间层这个动作本身是一个非常耗能的行为,即便前段时间夏多大量尝试,其绝对数字其实并不多。
相比于这一万多次的被动探测数据,几乎可以忽略不计。
而且最关键的是,不管是【黄沙半位面,还是【蓝晶次位面,都是被动探测到疑似信号,然后进行二次搜索找到的。
和夏多没有关系。
仅仅是夏多这么一个萌新级别的位面学者,还不足以让主动搜索的效率高于被动探测。
……
接近一个小时的数据采集,让夏多的眼睛有些酸涩,不过接下来也用不到它了,夏多干脆回到住所,在床上躺下,闭眼回忆。
此时在他的脑海中,或者更准地说是,意识中,仿佛时光逆流一般,刚刚看到的数据开始一个个地依次重新,一直到出现了一片光海,将全部数据囊括其中。
其中,每一个探测数据,都是一个由1200多个简化奥术几何图形符号组成的群落,彼此间界限分明。
而法阵的能耗其实和体积无关,只和法阵涉及魔网之弦的单弦要素多少有关。
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