迷状态,被解救后15分钟解除。”宿莫看到红果果身上的负面状态,“还有15分钟才能醒。”
一阵兵荒马乱,15个人勉强集合了5个,其中还有1个陷入昏迷。宿莫翻找了牢笼内其他位置,没有再找到其他人,估计是在别的地方。
踏云中还被困着,“你们现在是主力队,就算遇上巡捕应该也能撑一会,剩下就等找到其他几个人的位置。最主要是找止戈,她那边有地图,估计得拿到地图我们才有办法逃离这个地方。”
火树银花复活后又出去试了一次,道:“外面的路变得更难走了,我刚刚出去还只是不能碰墙,现在一靠近就喷火|射箭的,整个走道都变难了。”
“试机关容易,让召唤兽去试,有给我们容错的机会,而且我们这边有两个治疗。”宿莫重新审视局势,“其实这一关的主要难点应该是在找人,再加上外边的机关削血,狱卒抓人,给我们找人增加难度。在没有治疗的情况下,外边的机关会变成致命的损耗。”
踏云中:“对,你们现在队伍配置反倒更好,只是我们不能再出现没必要的减员了,死亡事件的吉凶是个未知数,最好不要触发。”
没有治疗,他们的前进就会变得小心翼翼,甚至会因为机关造成的掉血耗光红药,或者因为行动迟缓被狱卒抓捕。
但是如果在有两个治疗跟两个召唤师的情况下,走道上机关的测试反倒变得容易起来,如果只是伤害,他们直接硬闯都没问题。
“我觉得狱卒可以杀,但是要先杀那个敲锣的狱卒。”火树银花回忆道:“我一开始遇到的小怪没那么多,那个敲锣的来了,路上的小怪就越变越多了。”
郁臻道:“那个可能是机关怪,一触发就会引来更多的小怪。”
宿莫补充道:“简单来说就是三个机制,走道机关削血、狱卒巡捕抓人杀人、随机死亡事件。”
15分钟说长也长,火树银花跟宿莫趁着走道没有巡捕就出去试机关,在确定机关强度可以硬闯后放下心来。
宿莫也逐渐明白这个机关铁牢的规则,其实最开始的难度应该没那么高,但如果混乱或者没有章法地击杀狱卒,很有可能引发死亡事件或者引来更多的狱卒,导致团队失败。
很快,红果果就苏醒了,他醒了之后傻傻分不清状况,等到其他人解释才知道自己划水了将近半小时。
“我没感觉,主脑留我在另一个空间斗地主,说是我被昏迷了得等人救。”红果果道:“然后我就打牌打到刚刚,突然提示我失败扣钱,就来这了。”
他叹了口气:“晚两分钟就打完了,输了30金呢。”
其他人:“……”
一行五人整装出发,走道里的机关刚刚已被momo跟火树银花摸透了一些,机关的运作有规律,他们能避
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