洵这番操作,立刻分割成了两个阵型。
其余五人对付睡神和冥王的双人夹击,江洵独自力战死神。
从某种角度而言,江洵还是为队伍做到了减压,死神对于后排的切进能力和危害能力要比冥王摧枯拉朽。
严弘等人也是绞尽脑汁,去想办法和睡神、冥王的双人组合形成平衡对攻,再慢慢磨掉睡神的血量。
睡神的血量,在江洵之前那波操作后,血线一直挺不好的。
职业选手最厉害的就是临场的调整能力,在江洵创造出如此良好的战斗空间,严弘指挥着沈一鸣和方敬恩一路平稳换血。
睡神的血量一步一步走向终场。
当睡神的血量低于10%的时候,一个凄厉的惨叫,在所有选手的耳麦中爆开。
严弘等人的脸色瞬间差了下去。
殊火分裂出来的三个BOSS,竟然也有红血大招?设计这个副本的设计师们...是魔鬼吧?从开局的套路,到现在的套路,一个都不带重的啊!
【沉睡世界】
睡神红血时凄厉的惨叫声。
在场的六位玩家无一例外,都陷入了沉睡的状态,这种状态下,要白吃BOSS们的一套伤害,要说受到影响最大的人,无疑是和死神玩近战对攻的江洵。
还好这个【沉睡世界】的红血大招,也不是硬控,而是一种软控制。
在被攻击后,沉睡的玩家会立刻清醒。
也就是说,这个红血大招,类似于给BOSS们创造一个抢攻和连攻的环境,要是把【沉睡世界】这个技能让江洵来用。
江洵会告诉其他玩家什么叫做残忍。
沉睡了一个玩家后。
站在近点,先给他一个瞄准头部的魔法伤害,再打出一套无法破解的连招,让你醒来,就吃一套化解不掉的连击。
而设计师唯一做人的地方,就是这三个BOSS的智能没有用最高级别的智能AI,操作都没有到职业选手的脚本程度。
这种级别的AI,自然想不到利用【沉睡世界】的技能特效,准备一套连招往死里打。
江洵在被死神打醒后,不想吃到死神后续的连招,近战法神的大招,锁定睡神的位置前突,利用强制位移性的特点,拉开了和死神之间的距离。
顺带把10%血量的睡神给爆了。
转移位置的那一瞬,江洵的长枪和法术技能直接把这个低血线的睡神收割了,BOSS们意识到不到近战法神的伤害,更不知道近战法神这个套路。
放任江洵来到近点,就给江洵一个打足伤害的机会。
睡神阵亡。
一个金色的东西爆了出来。
观战系统下的其他职业选手马上炸开了锅。
番外副本的BOSS阵亡居然爆出了东西?
他们以为这种BOSS不太可能会爆出东西的!
更令人疯狂的是...爆出来的东西还会冒着金光!这种冒着金光的素材!品质是不可能低的!
灵魂体的职业选手们快速拖动着自己的灵魂,往金光方向看,想要看看爆出来的东西是什么。
【睡神的神格精华】
【素材品质:唯一性】
【介绍:使用该素材,大幅度提高自制武器的出品率并附带睡神的死亡深眠特效。】
【死亡深眠】
【介绍:拥有该攻击特效的武器,在每次造成攻击后,受到攻击的玩家在30%的概率内将会受到1~秒钟的沉睡效果。(PVE模式)】
【沉睡效果——在不遭到攻击的时候,持续沉睡1~秒钟,当遭受攻击时,将会马上苏醒,该攻击特效,10秒钟只能触发1次效果。(PVE模式)】
崩了。
所有灵魂体状态的职业选手们心态崩了。
...
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