存的游戏,代表智力的“梅花”和代表合作的“黑桃”都体现了出来,毫无问题。
至于捉弄人心的“红心”,或许是因为这棋局当中也存在着“背叛”,可这代表体力的“方片”……
他却还没能找出来。
结合之前规则介绍中的最后一句,不难猜测,这“方片”的规则多半是在“隐藏规则”里。
只是,这场棋局到底什么地方需要运用到“体力”,目前还需要观察才行。
想着,夏洛克不动声色地试了试束缚住自己的束缚带,从材质和坚韧程度上来讲,即便是夏木那样的怪物恐怕也挣脱不开。
难道……是这局棋局的时间会很长、需要体力支撑?
或许有这一点,但他相信绝不会这么简单。
就在夏洛克思索的时候,又已经是一轮转完,该轮到他出子了。
这一次,他没有多想,直接移动了独属于自己的“王后”,走斜线移动到了最左边的第六格。
之前说了,这个棋局的前期布置工作非常重要,而在布置的过程中,也十分需要注意子力的平衡。
意思就是,能一步踏进“边界之境”的棋子绝不能只有“士兵”,也绝不能只有大子,两者的数量最好平衡。
要知道,单个的“士兵”虽然战力薄弱,但规则赋予“士兵”的“牵手”能力,却是相当关键的。
当两枚及以上“士兵”连在一起时,就可以抵御一次吃子,这毫无疑问将成为一个强大的防御手段。
但同时,在“防御”过后也需要“进攻”,这就需要大子的配合。
当得知了棋子规则后,夏洛克脑海中浮现出的第一个战术,就是利用“士兵”来确认对方大子的身份,再利用己方大子将其吞吃。
因此,在初步看来,他认为最好的边境棋子的摆法应该是:
主教、士兵、士兵、战车、士兵、士兵、战车、士兵、士兵、王后。
这样一来,就相当于边境线上一共有三组“铁壁”与四门大炮,不管是防御力、攻击手段还是机动力,都可谓是十分强大的。
当然了,他相信其他组应该也能想到这一步,这并没有什么难得,到时候也可以变换位置、加入“伪装”,进一步提升战术的复杂程度。
这是最基本的“算力”比拼,夏洛克不可能输。
当然了,他也不会忘记自己的计划,一定会想方设法让相川和“远藤”获胜。
因此根据局面形式,他也会找机会“放水”或是“翻盘”,事关“反抗大计”,对于夏木,他只能表示对不住了。
接下来的数轮,四组队伍都没有什么大动作,很显然,大家各自都在自己的“国土”内布置着。
而夏洛克在与夏木交换了一下意见后,便按部就班地布置出了最基本的阵型,到此为止,四支队伍的阵型也都应该基本完成了。
这时候,轮到了“方片
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