3)第二百零三章 业界的讨论(求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  人全部都是翻了个白眼。

  “对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。

  “我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。

  “重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。

  “你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。

  “生存与自由?”

  “不对,感觉应该是收集跟生存并重。”

  众人相互讨论着。

  不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”

  “创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。

  目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。

  反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。

  生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。

  听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。

  “等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。

  下款游戏?

  众人来劲了。

  “陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。

  毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!

  “相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的MOD运营好,同时对后续的DLC进行开发。”陈旭道。

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