此之前他们一直在国内接受虚拟训练,训练中被“打死”是可以换一个编号复活的。而现在他们面临的是真实交战。
如果是正常人,在这个视觉嗅觉被蒙蔽情况下是可以分别出现在并非“游戏”的端倪。可惜在刀锋装甲中的是中度瘾君子。虚拟和现实已经逐渐分不清了。
从外面看载着大量士兵的作战车队正在被送入战区。四轮战车上的棱形截面的电磁速射炮塔,以及车内安静坐着的士兵。在将军的作战地图上,快速的机动,一切就像战争游戏一样。
现在周天合盟的作战机械已经高度自动化了,作战装车辆是自动ai,可以自动判别敌人装甲单位。对敌军装甲单位进行进行打击,但是其他作战行为,比如说重火力远程覆盖,需要指挥官授权。还有速射火力支援,也就是机炮扫射之类,需要旁边的刀锋战士等级较高的士兵来决定使用。
作战车辆的人工智能其实只授权了供给装甲目标,和光学可见坚固工事的权限。上述两个权限是防止人工智能脑残出故障,造成重大事故。
其实上不仅仅是人工智能ai有故障的可能,所有的刀锋战士都有脑子抽了的可能。毕竟在虚拟训练中,战死是可以重来的。因为只有战死可以重来,才能让现在分不清虚拟和真实战场的士兵,踏入战场的时候因为分不清真死还是假死,勇猛无畏。
但是玩游戏的士兵们所能见到的是视野中出现了一个作战中呆在后面不遵守玩法,貌似坑比却不允许供给的队友,会怎么样呢?
会气不过给这个小学生一梭子。纵然惩罚再怎么疼痛,要照顾队友情绪那就不能怂。如果杀死队友的惩罚是死亡,那更不可能,整个虚拟训练过程中就是为了消除士兵对死亡的概念,怎么可能在用死亡来威胁士兵呢?这和整个训练体系相悖。
在虚拟世界中,每一个士兵是服从军衔的,因为军衔是拼杀出来的。每一场游戏结束后,会随机再一次分配队友组队,高军衔的士兵会主动带着低军衔的士兵进攻,比较时期不惜“牺牲”自己,也要在这一局游戏中保证胜利。
在游戏中用自己的英明勇猛的魅力争取随机分配的队友,同时也服从哪些高军衔有水平的队友。这是士兵在游戏中培养的世界观。
但是新人类指挥官的世界观并非在游戏中,指挥这样一只部队,如果做出不符合这些士兵的一些举动会发生一些事情。
会有士兵冒着惩戒,将指挥官击毙,然后这些士兵自己挑出指挥官,继续完成任务。这种情况在作战中真实发生过。一开始新人类设计了很多种思路,但是终究无法解决这种亚人类毒瘾网瘾军队容易失控的问题。最后被换了一种思路解决。
刀锋战士基本上就是为杀戮而生的工具
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