是上尉。那么二十场任务时间段,无人成功晋级少校,那么整个战区会召一波新兵,同时将所有的尉官安排到一个任务中去。如果想要避免这个结局那就必须有一位上尉完成晋级少校的任务。已证明这一代尉官的潜力。否则的话,将所有尉官将面临一个大任务。这个大任务中除了少数能在道具下逃脱,回到空间,即使是回到空间后,就面临新一代的尉官了。刚好新兵初始任务完成,这一波少尉进入演变空间。
如果是最高军官是中校,如果该战区八十个任务时间段内没有人晋级上校,那么所有校官将被安排一个任务。该任务如果没有完成,那么看逃回空间的校官最高是什么军衔。什么军衔的校官决定这个战区下一场拉所有校官进场大任务。当然由于演变军官场次越长,任务越难,即使是从任务世界中逃回来。也要积极晋级,要么晋级要么退役。演变对单个演变军官的压迫也随着任务场次增加而增加的。
这就是演变空间中天塌下来高个子顶着的原则。一个战区只要你是最高级别的演变军官,甭管你本人的标准时间有没有到,只要战区时间到了,对不起那就轮到你来抗这场战区任务了。
这种任务叫做战区最高任务。是演变鉴定战区有没有资格存在,以什么资格存在的任务。至于该任务完成后。会发什么什么呢?诞生了高级军官#证明该战区演变军官干涉历史是正向的。没错演变的判断这时候就是非是即否。就像历史选择,活下来发展起来就是正确。历史胜利者书写,胜利者书写的就是正义。演变战区的干扰是否为正向,那就看该战区中的最高军衔有没有出现更高峰。
就像541298战区,如果出现了将官,那么整个战区就被认为是正向的,原本召唤新兵的时代就会前进一小步,召唤新兵的时代将包括该战区中数个已经被演变军官干扰的后的历史线发展到新时代的节点,选择召唤。
战区的情况并非一成不变的,就比如说541298战区,没人知道他到底存在了多少个任务,或许上一次战区最高任务也是失败了,整个5412战区在战区最高任务中死了一批又一批将官。每一次死亡后,然后又有上校晋级为将官,春风吹有生。就比如说这一次,至少少将是懵逼的,在此之前并不知道最高任务的存在。
但是541298战区绝对是从更低的战区晋级的。现在挑选演变军官的历史线,发开发出核能的历史节点挑选演变新兵,有些历史线就是上一代演变军官干预的。
比如在殖民时代任务一位演变军官带领自己的民族用最先进的骑兵战术征服了自由资本主义萌芽,实际上却效率低下对一个整体庞大治理低下的庞大国家进行了武力
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