员。
游戏的开发和运营同属一家名叫‘鑫游’的公司,说是公司,其实规模跟工作室差不多,人手很少,经费也不足。当初《方舟》这个项目启动的时候,因为策划案太拉胯没能拉到投资,鑫游买不起高等人工智能当游戏总系统,只好临时决定让开发部一名程序员现写个ai凑合着用。
这名程序员后来凭实力爬到了主程序工程师的位置。
没错,他姓王。
王总工当时太年轻,没意识到问题的严峻性,照着给智能家电写系统的模式动手,然后卡死在了人格模块的部分。
游戏的总系统不仅要集中监管底层的功能性小系统,还要承担复杂的高级运算工作,乃至自行修复一些不涉及核心功能的bug,对智能程度的要求非常高。
而要达到那样的标准,自主人格必不可缺。
市面上的高级人格代码技术普遍被专业互联网公司专利垄断。之所以能被垄断,当然是因为一般人写不出来。
王总工熬了三个多月,查了无数资料,掉的头发连起来大概能给自己织好几件毛衣,总算折腾出了一个勉强成型的成果——即诺亚。
诺亚能满足最基础的需求,比如让贴图和模型待在应有的位置、让npc能动、让底层功能正常工作……等等,可再复杂些就不行了。受技术和时间所限,他的人格模块简陋,思维简单,自主性很低,不说情绪拟真之类的高端功能,确保游戏不出bug顺畅运行都很难。
果不其然,新生系统投入使用后,大大小小的问题就没少过。
前不久游戏刚进行一次版本大更新,开放了新地图和新职业。谁曾想多的不只是全新的内容,还有全新的bug。
被折磨了一年多的玩家们终于受不了了,纷纷出坑退游,偶有脾气暴躁的,还会回踩留下“垃圾游戏狗都不玩!”或“mmp,退钱!”的差评。
鑫游现存的网游产品只剩下《方舟》,一大家子人全指着这游戏吃饭,迫于压力,不得不停服对系统进行维护升级。
对于人格模块的改进,最简单的办法是让人工智能进行自主学习,像对待初生的稚儿一样,耐心地告诉它哪些情况应该做出何种处理。
然而,如果能有充足的时间给诺亚慢慢学习,这个问题就不至于拖成陈年旧疾。老板催得太紧,王总工被迫另辟蹊径,想办法整了个报废的人格模块回来。
之后的事,hc1656都知道了。
——作为那个被当做人格补丁的当事ai,他被导入智脑。诺亚以他为模板,对代码进行解析、融合、重构,更新自己的同时顺带着更新他。
不过,诺亚对他的修改并不是为了回报他的慷慨,而是为了掌握他的构造,以便……更快更彻底地删除他。
如果过程中没有出现意外,升级完成后,
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