帜的旗杆,恰巧在他移动的路径上。他空长了偌大的块头,偏偏拿一根还不到小手指粗细的小旗杆毫无办法,只能头抵着旗杆拼命原地踏步。
游戏里的npc智能程度都很低,同一时间只能处理一件事。张三现在一心只想回到岗位,在如愿以偿之前,他不会响应任何玩家的互动。
铁匠铺旁边有名玩家想找张三交任务。他站在张三跟前喊了半天,一直没得到回应,心头火起,转过身指着空气无能狂怒起来:“我就是去吃个饭,不到五分钟的工夫,导师怎么又跑到外面来了!究竟是谁总闲着没事折腾他?!你出来!我保证不打死你!!”
显然,这就是那个发帖控诉的生活玩家楼主。
在此之前,歌斐已经提前跟诺亚请教过了这种情况的处理方式,胸有成竹,丝毫不慌。
他调用npc系统的刷新程序(这一般是某个npc死亡或消失后才会启用的功能),让张三直接刷新回原位。
生活玩家平均一天五次打电话投诉让官方修复卡位的导师npc,见状也没有多奇怪,很快从善如流地住了嘴,回身跟张三对话,交付已做完的任务,再接取新的打铁日常。
日常任务要求他离开主城去山里的矿场采矿,他虽然恨不得搬把小马扎守在导师跟前、把那个总跟他过不去的罪魁祸首揪出来暴打一顿,但任务不能不做。
他千般不愿万般不舍,一步三回头地离开了。
生活玩家走后不久,又有名玩家匆匆忙忙跑来找张三。
一个网游当中,生活玩家总归是少数群体。相比起日复一日辛辛苦苦地做枯燥的任务环提升生活技能等级,更多玩家会选择花钱买安逸。
新来的这个玩家就是专程来强化防具的。
《方舟》没什么钱做特效,强化武器的动画十分简陋。只见张三把玩家送来的胸甲和强化所需的材料一起放在铁砧上,抡起手上的大铁锤砸下去,“锵”的一声,道具和胸甲融为一体,强化便完成了。
玩家换上新强化的胸甲,低头看了看,似乎十分满意。
接着,他退后几步,瞄准张三,使出了狂战士的专属技能[冲撞]。
[冲撞]是个控制技能,没有伤害——主城里的守卫不会因为他蓄意攻击友善npc赶过来抓他——只能起到强制击退的作用。
这玩家显然不是第一次这么干了,技能释放的角度找得刚刚好,张三被他撞得连退几步,堪堪从铁砧旁边只够一人通行的狭小空隙错身而过,到了店外。
复位程序启动,张三开始脑磕旗杆走太空步,玩家则心满意足地跑掉了。
歌斐无语了两秒,尽职尽责地担起修复bug的责任,把张三刷新回去。
然而很快,他发现,把张三卡在铁匠铺外面似乎是山区之国主城打铁区的一项例行娱乐活动。
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