要挖出一个很深很深的坑,柯文还需要解决一个问题,那就是元素们到底会不会爬墙,要是元素们个个都能飞天遁地…
唔,这个办法就是费时费力还起不了效果的昏招,横看竖看都是愚蠢。
为了验证这个问题,柯文特意找了一头元素生物做实验。
实验过程中,奥斯里昂全程陪同,运气还不错,经过最后的测验,元素生物果然是一种神奇的生物。
虽然它们不会飞,但是它们会飘…
真的,不开玩笑,元素们竟然能飘?放在实验之前,打死柯文都不会信,可是经过实验后,柯文现在深信不疑。
只要给元素们足够的时间,它们可以飘到五十米的高度,不是那种嗖得一下,腾空而起,元素生物飘得很慢,而且还需要支点,依靠支点才能慢慢地、缓缓地、飘起来。
这次实验不仅解决了元素们会不会爬墙的问题,更是解决了奎塔蒙多未来的安全问题。
万一多重嵌套法阵的误差不能解决,到时候柯文还是要选择用干扰法阵的,那就存在一个问题了,元素们会不会直接翻山越岭冲入奎塔蒙多。
它们最高只能飘到五十米的高度,已经限制了它们翻过高山区的可能,奎塔蒙多四周高山区域,大多是垂直崖壁,能够有效杜绝“飘起来”的问题。
照这个实验结果,陷阱的深度就得五十米以上,这可不是一项小工程,挖出一个类似奎塔蒙多本部城区范围的五十米深坑,嗯,是个大工程。
柯文正陷入“挖深坑”的想法中无法自拔,奥斯里昂却适时侯的开启了柯文新思路。
“大领主,为什么要将它们限制死呢?让它们爬出来不正好么?”
奥斯里昂的想法很有意思,元素们既然不能凭空起飞,那么它们就只能顺着陷阱墙壁往上飘,这样就意味着,原本他们担心的元素集群问题,直接搞定了。
柯文他们只需要处理陷阱旁边,飘出来的元素就好了,换句话说,他们要面对的元素生物,一下从整个圆,变成了一条圆周线。
难度何止减少了一倍,这简直就变成了打地鼠。
当慢吞吞的元素生物刚好飘到地面上,等候在四周的恶魔猎手们,就可以冲上去,直接以多打少,干掉它们。
唔,理论上包住一个圆的,只能是更大的圆,所以元素生物爬出坑是小圆,恶魔猎手“打地鼠”是大圆。
奥斯里昂的建议相当明智!柯文一下子就从怎么限制敌人的思路,转变到了削弱敌人,然后干掉敌人的上面。
“很好,很不错的提议!”柯文仿佛突破了一层禁锢,眼界变得更宽阔了。
思路打通,脑洞就奇怪了,柯文琢磨了一会,开口问道:“奥斯你看,元素生物是有体积的,那么是不是意味着它们可以组成元素梯?”
“元素梯?大领主您的意思是人梯么
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