力改进的。”
“嗯,”时煜应了一声,短暂沉默了片刻组织好语言后又继续往下说,“还有一点就是,你刚刚死得其实有些太干脆了。”
“你好好想想,你在这个副本里承担的角色承担的是什么作用?”
舍友虚心地看向时煜,小心作答:“一个专门给轮回者提供线索的炮灰?”
“大体算是,但还有一点你没有说出来,”时煜结合刚才舍友的剧情杀,给出了自己的理解,“你在这么前期就死在轮回者眼前,除了提供线索外,你其实还承担着恐怖气氛组的作用。”
“你在副本前期就死在轮回者眼前,这其实也是以此来用事实告诉这些轮回者这个副本有多可怕,给他们营造心理上的压迫感。如果我是你,为了能让现下的气氛变得更可怕,我或许会换另一个间接恐吓轮回者的表演路线。”
舍友配合地追问:“那如果是您,哥,您会怎么做呢?”
时煜:“如果我是你,我会一直尖叫着,直到我最后摔在地上。短促且戛然而止的尖叫适合用在轮回者视线之外,以此来给轮回者们营造即将面对未知伤害的恐怖感。如果在轮回者面前,直到我撞到镜子上后,我也会一边说着求饶的话语,用配合身体变化、像是在水底下说话的变调声音发出尖叫。然后在摔在地板上的同时皮肤破裂,溅那些轮回者一鞋底血,也让他们有一种参与这场恐怖事件的参与感。”
……虽然所有NPC都清楚那些轮回者恐怕没人想要这种另类的参与感。
“在轮回者的固有想法中,死亡就是结束,这在特定情况下反而会让他们产生一种‘反正这次肯定得死,要不直接豁出去得了’的想法,并从中得到勇气。而假如你在撞上镜面、在常规认定的死亡后依旧发出更加凄厉的尖叫,让这些轮回者发现死亡其实并不是结束,死后的灵魂或许也会面对非比寻常的未知折磨后,那么他们其实会越发惧怕接下来可能发生在自己身上的事情,并因为自己心里的可怕猜测而更加害怕。”
时煜结合事例给舍友解释道:“就好比现在,我把他们都定在原地,其实就是就是在给他们营造一种不知道什么时候会死、仿佛刀就立在脖子上的未知恐惧感,给他们留出一段自己吓自己的充足时间,这反而会比我直接动手吓人来得更有效。毕竟现实的未来是有限的,但他们的想象通常都是无限且最容易超出自己恐惧阈值的。”
“原来如此,”舍友一脸恍然大悟,钦佩地看向时煜,“原来未知在恐怖感的营造上居然这么重要。”
“谢谢前辈的教诲!”
他转头看向镜子外,想观察一下轮回者的表情,然后深深记下前辈的教导,但此时镜子外的景象却并非像是他所想那般。
舍友瞪大眼睛看向镜
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