“王,你再看看这个!”等萨文把雅达利去年那款电视游戏机拿出来,跟自己做的这台初代任天堂一比较,王梓钧才发现不止是山寨那么简单。
除了增加了键盘,拥有打字等功能外,改动最大的乃是游戏机的艹作摇柄。雅达利的游戏摇柄看起来就像一个盒子,是个长十多厘米,宽几厘米,高十多厘米的长方体。这玩意儿在玩游戏的时候,只能用双手捧着,通过侧耳部位的旋钮和按钮来控制,极不方便。
而王梓钧的任天堂初代机的摇柄,则跟后世的差不了多少,艹作简洁而且手感舒适。
这不仅仅是外观设计的问题,艹作摇杆的体积缩小了三分之二,里面牵扯到的技术也不是那么简单。
萨文笑道:“为了这个艹作柄,我们可是忙活了一年。”
除此之外,雅达利那款游戏机不能换游戏,将十来个游戏全部像街机一样装在主机里,想换的话,必须要请专业技术人员来拆里面的机板。
而这款任天堂初代,则是可以随时换掉游戏卡,换成自己想玩的新游戏。并且通过最新的芯片,使游戏容量达到了4k,游戏颜色增加到8种。
“我们这款游戏机,足以打败现在市面上所有的同类产品。这款游戏控制手柄,还有可换游戏卡及插槽,我们已经在美国申请了专利。”萨文自信地说,不过他在王梓钧面前可不敢托大。如果没有王梓钧的建议,他们都没想到从艹作手柄上另辟蹊径。
就算是如今美国最大的游戏机生产商雅达利公司,眼光也一直盯着游戏机主机的升级,而那个粗大笨重的控制手柄,却并没有在上面花心思。
而雅达利公司对主机的研发,此时也才刚刚把心思放在游戏内容的更换上。其原由乃是去年那款雅达利游戏机,在发售一年以后,许多用户反馈回来的结果是,游戏机里那些游戏他们都玩腻了,想要玩更新更好玩的。也就是这些用户的反馈,才使雅达利公司决定研发可更换的游戏卡,如今还在研究当中,估计明年就可以上市。
也就是说,任天堂因为有王梓钧的建议,及早地确立了正确的研发方向。这台任天堂初代机,比同类的雅达利800提前了大半年被做出来。并且艹作摇柄比还没问世的雅达利800先进了两三年。
抢在雅达利之前出这么些成绩不算难,萨文手下的这些人可都是电子专业的高材生。何况现在的电子游戏还处于拓荒时代,雅达利对游戏机的研发一直都在摸索,还时常走弯路。而王梓钧则是直接给萨文他们画出了一台九十年代的小霸王学习机,还有讲述出它的各种功能,早早地就确定了正确的研究方向。
别看这个游戏研发工作室只有9人,可这九人全是科研技术人员。9人的研发团队,放在硅谷
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